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Le marché des périphériques de jeu augmente de 11,1 %, stimulé par la demande et l'innovation en matière d'esports

2025,11,08
Selon la dernière analyse de Technavio, cette hausse est principalement due aux joueurs professionnels et occasionnels à la recherche d'équipements améliorant leurs performances, des claviers ultra-réactifs aux casques immersifs. La croissance du marché est encore accélérée par l'écosystème en expansion de l'esport, où des tournois comme le Capcom Pro Tour (CPT) 2025 et l'EVO Japan stimulent la demande de périphériques spécialisés. « Les joueurs compétitifs ont besoin d'outils adaptés à leur niveau de compétence », a noté Billy Brisebois, directeur principal du marketing de marque chez Turtle Beach Corporation, dont la marque Victrix a récemment été nommée partenaire officiel des bâtons de combat et des casques pour le CPT 2025. Dans le cadre de ce partenariat, les casques sans fil Stealth 700 et les bâtons de combat sans levier Victrix Pro KO de Turtle Beach seront utilisés lors de tournois majeurs, notamment Combo Breaker et EVO Las Vegas. L'innovation reste la pierre angulaire de l'expansion du marché, les géants de l'industrie dévoilant des produits de nouvelle génération. Corsair, leader mondial de la technologie de jeu, a lancé sa série de claviers Vanguard Pro et sa souris sans fil ultralégère Sabre v2 Pro en septembre 2025. Le Sabre v2 Pro, co-développé avec des professionnels de l'esport, ne pèse que 36 grammes et est doté du capteur Marksman S de Corsair, présenté comme le plus précis de la marque à ce jour, associé à 70 heures d'autonomie et une latence proche de zéro. Parallèlement, les claviers Vanguard Pro offrent une compatibilité hot-swap et l'intégration d'Elgato Stream Deck, s'adressant à la fois aux joueurs compétitifs et aux créateurs de contenu. Nacon, un autre acteur clé, a renforcé son engagement envers la communauté des jeux de combat (FGC) en tant que partenaire mondial officiel de l'EVO 2025. Lors de l'EVO Japan 2025, la marque a présenté sa manette Revolution 5 Pro et son stick d'arcade Daija, des appareils optimisés pour des titres comme Street Fighter 6 et Tekken 8. L'événement a attiré des milliers de joueurs, Nacon organisant des démonstrations en direct, des mini-tournois et des rencontres avec des ambassadeurs de l'e-sport pour recueillir des commentaires du monde réel. La croissance régionale varie, l'Amérique du Nord étant en tête du marché et devrait générer ​10 milliards rien qu'en 2025, suivis de la région européenne et de la région Asie-Pacifique. Le groupe IMARC rapporte que le marché mondial a atteint 5,1 milliards en 2024 et est en passe d'atteindre 9,6 milliards de dollars d'ici 2033, avec un TCAC de 6,88 %. Les segments clés comprennent les casques, les claviers et les souris, la technologie sans fil gagnant du terrain en raison de sa commodité à la fois pour une utilisation à domicile et en tournoi.​ Malgré une croissance robuste, le marché est confronté à des défis : les obstacles réglementaires dans certaines régions et la prolifération de produits contrefaits menacent les fabricants légitimes. Pour atténuer ces risques, les entreprises donnent la priorité à la transparence de la chaîne d’approvisionnement et à la conformité réglementaire, tout en redoublant d’innovation pour différencier leurs offres. "Le succès dépend de l'équilibre entre les performances, la durabilité et la conception centrée sur l'utilisateur", a déclaré Thi La, PDG de Corsair. Les tendances des consommateurs reflètent également l'évolution des préférences, avec des fonctionnalités ergonomiques et une personnalisation de plus en plus importantes. Les produits les plus vendus sur des plateformes comme Amazon incluent des combos clavier-souris sans fil avec éclairage RVB, des moniteurs de jeu 4K avec compatibilité G-Sync et des casques antibruit, tous conçus pour les sessions de jeu prolongées. Le renouveau du jeu rétro est un autre moteur émergent, avec une demande de contrôleurs compatibles avec les titres classiques qui stimule les ventes de périphériques de niche. À mesure que l'industrie évolue, les experts prédisent une intégration plus poussée de technologies avancées telles que l'apprentissage automatique et la réalité augmentée (AR) dans les périphériques. Alors que l'audience de l'eSport continue de monter en flèche et que les jeux deviennent une forme de divertissement dominante, le marché des périphériques de jeu ne montre aucun signe de ralentissement, se positionnant comme un élément essentiel du secteur mondial des équipements de jeu, évalué à 35,28 milliards de dollars.​
 
 
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